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2007年7月6日 星期 放大 缩小 默认

第三届动漫游戏博览会

  ■ 喜欢画画的孩子们对电脑绘画板爱不释手
  ■ 游戏并非小孩的专利,大人一样可以和孩子们玩成一片

  动漫游戏迷的节日

  第三届中国国际动漫游戏博览会秉持“鼓励原创,发展产业 ,为弘扬中国动漫游戏文化搭建国际化专业平台”的主题。参展商所在行业涵盖了游戏、动画、漫画版权及协会组织、教育等周边领域。

  名家汇聚一堂

  本届博览会的一大亮点,就是动漫游戏界的名人和国外知名参展商众多。包括布川郁司、高田勋、新井丰等国际动漫大师的到场,也使得国内动漫游戏粉丝可以不出国门,便与国际级大师亲密接触。

  博览会的另一个亮点是,在以往基础上为国内动漫游戏产业赶超国际先进水平搭建系统的学习平台,为热爱动漫和游戏的观众提供与国内外知名品牌厂商零距离接触机会。以欧洲规模最大、资格最老的连环画艺术节——法国“安格雷姆(Angouleme)漫画节”为例,每年都会向全世界公开征集作品,并从中遴选出优秀创作者与作品,组织巡展。自2005年安格雷姆成人漫画巡展正式登陆中国以来,每年其选送的参展作品从数量及质量都呈现上升趋势。今年,两百余幅经过精挑细选的佳作,给国内观众带来了更大的惊喜与意外。与此同时,博览会也将国内优秀的漫画作品、漫画家带入法国同行的视野。将中国漫画精品带回欧洲,也是吸引安格雷姆前来参展的理由之一。

  互动活动丰富有趣

  本次博览会上,各类形式生动活泼、内容积极健康的互动环节逐一与观众见面。除动画放映、原创漫画展示、卡通形象授权租赁、游艺机试玩及表演、Cosplay等常规内容之外,“华夏小神笔”颁奖、“四大天后”评选、“竞技游戏乐翻天”比赛等项目的推出,在汇集高度趣味性的同时,更是对于“培养公众原创兴趣、倡导健康游戏取向”进行了有益的尝试。

  全新亮相的“竞技游戏乐翻天”,由国内外多家游艺机厂商提供的多款最新竞技游艺机被集中在一个区域内,供观众进行免费试玩。此外的多款竞技类游艺机可供玩家在展会现场进行较量,获胜者可获得由组委会颁发的荣誉证书及赞助企业提供的免费游乐券,可谓一举多得。

  动漫产业突破硬件制约

  上海是中国动漫游戏产业的诞生地,如今,上海不仅已有6个国家级动漫基地、75个创意产业园区,2500多家创意企业,2万多名从业人员,众多平面、立体媒体,而且还吸引了不少原创和加工企业,国际高端资源也开始登陆上海并向全国辐射。

  尽管上海拥有发展动漫产业的先天和后天优势,但硬件上的不足,极大地限制了上海动漫产业的进一步发展。在动漫、数字艺术等文化创意产业领域,专业人士必备的创意工具就是高端电脑绘画板。由于其核心技术大部分掌握在国外公司手中,致使他们垄断市场,国人不得不以高价购买,极大地限制了我国创意产业的长远发展。

  由我国自主研发的专业电脑绘画板首次亮相本次博览会,引起了各界的广泛关注。这个名为“创艺大师”的绘画板里两项最核心的技术——无线无源技术和微压精密传感技术,凝聚了开发人员二十多年的研发成果。无线无源技术实现了手写笔不带电池和连线同样可以进行绘画创作;微压精密传感技术使得手写笔最小可以感受到仅7克的微小压力。实际上,仅笔的自重就能画出线条,完全回归自然手感,其技术指标已经远远超越了国际产品。

  作为文化创意产业的关键工具,我国在电脑绘画板产品上的技术突破,将从整体上大大拉低国内乃至国际上电脑绘画板的价格,从而能让更多人用上专业工具。开发该产品的汉王公司董事长刘迎建表示:“日本就是靠着这项技术把他们的动漫产业推上去了,我们的售价比他们便宜了将近一半,这将使我国的动漫产业获得很大的推动力。”除了专业人士,这款电脑绘画板在博览会上还吸引了不少孩子及家长的关注。


 
    

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