大家都以为China Joy是一个“游戏展”,其实它的中文全称是:中国国际数码互动娱乐展览会。“数码互动娱乐”,“简化”的“俗称”是“电子游戏”,事实上蕴含着更为广阔而丰富的内涵。VR,单一地看,是一项“技术”,但是从6月起的上海国际电影节,到7月初刚闭幕的中国国际动漫游戏博览会,直至正在举行的China Joy,都是绵延不绝的论坛热议。事物发展到一定阶段,是会相遇的。技术改变娱乐方式,娱乐方式包含影视、游戏、动漫、音乐等各种生活休闲。最终,我们探讨的,其实是新兴的生活状态。
已经四十出头的70后,是最早玩电子游戏的一代。2010年后出生的“10后”,已经会用胖胖的小手指“划”手机或平板电脑。如今的清华北大毕业生表示:“游戏,是我们这一代人的生存状态”,并不夸张。未来的生活常态,是每一个时代20岁左右的青年人的状态决定的。从电子游戏,到互动娱乐,到泛娱乐,直至最终融入日常生活的趋势,是不可阻挡的。四十出头以下的年龄段都会玩游戏,使得“7亿人口会打游戏”听起来也是可信的。今后,会打游戏的人,只会越来越多。
如此看来,China Joy远不仅限于游戏产业的风向标,更是我们今后生活方式的风向标。正因为融入了生活方式之中,中国今后依然会长时间成为全球游戏市场收入最高的国家。只是,我们要慎重把握生活方式的价值判断、健康程度、有益与否。这需要技术、艺术、教育和金融界的齐心协力和彼此共融。 朱光