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“增强现实”游戏 玩家四处搜寻 世界不得安宁~~~
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2016年08月08日 星期一 放大 缩小 默认   
“增强现实”游戏 玩家四处搜寻 世界不得安宁
捉“精灵”现热潮 有人嗨有人恼
沈敏
■ 玩家在白宫门前捉“精灵” 图GJ
  如今最热门的手机线上游戏,恐怕要数“精灵宝可梦Go”(Pokemon Go)了。上市不足一个月,它就在率先登陆的澳大利亚、新西兰、美国等地稳稳占据安卓和苹果手机客户端游戏下载排行榜首位。

  在城市里,到处可见搜捕“精灵”的“训练师”们。玩家一旦沉迷其中,往往忘了身在何处,以致侵扰他人安宁,甚至闹出不少安全事故。这款游戏虽然还没在全球范围内上市,却似有引发众怒的趋势,当然也带来了不少商机。

  游戏上市迅速火爆

  “精灵宝可梦Go”是一款在智能手机上运行的“增强现实”(AR)游戏。玩家作为“精灵训练师”,根据导航定位在现实世界中搜寻所在地附近的虚拟角色“精灵”,捕捉后加以训练并与其他“精灵”对战,增加经验值。

  “精灵”形象出自任天堂公司早年深受欢迎的掌机游戏“精灵宝可梦”(前译“口袋妖怪”),最著名的黄色“皮卡丘”已成为日本流行文化标志,随后又开发出一系列相关动漫节目、电影和玩具产品。“精灵宝可梦Go”手机游戏则主要由美国谷歌公司母公司“字母表”公司旗下的尼安蒂克公司负责开发。

  游戏7月6日上市后迅速火爆,一度因下载人数太多而导致服务器瘫痪,尼安蒂克公司为此延缓向全球推广的计划。

  玩家们在捕捉“精灵”时出了不少“奇葩”事件。一名美国女子在家附近一条河里寻找“精灵”时,竟发现了一具漂浮的尸体。警方说,她报警时这名男性死者死了不到24小时。此外,因为走路不看路、埋头找“精灵”而不小心摔倒、受伤的报道也层出不穷。

  美国韦斯特伯勒浸礼会教堂素以反对同性恋而著称,在游戏中被设定为“道馆”——“精灵”对战场所。玩家们在这里放置一个粉色精灵“皮皮”,取名“爱就是爱”,无疑在向教堂示威。教堂发现后,在社交媒体账号上发了好几个帖子大骂“皮皮”。

  虽按照游戏设置,玩家移动速度超过每小时20英里(32公里/小时)时游戏就停止运行,但美国汽车协会(AAA)等机构还是提醒司机不要边开车边玩游戏,认为这和开车时不宜回短信的道理一样。“光是快速打几个字,或者瞄一眼下一个补给站的位置,就可能让你自己或他人付出生命代价,”AAA发言人乔什·卡拉斯科在声明中说。

  有些场所谢绝游戏

  在开放游戏地区,所有地标建筑都会成为“精灵出没的地方”。一些具有特殊意义的地标对此表示不满,例如美国首都华盛顿特区的大屠杀纪念馆。

  “在这个纪念馆里玩这个游戏极其不恰当,这里是缅怀纳粹主义受害者的地方,”纪念馆发言人安德鲁·霍林格对《华盛顿邮报》声明,“我们正想办法,看能不能把纪念馆从游戏名单中剔除出去。”

  波兰的奥斯威辛集中营遗址也准备向游戏开发商提出同样要求,因为有玩家在这里发现了“精灵”。

  阿灵顿国家公墓距华盛顿特区大屠杀纪念馆不足5公里,是阵亡将士安息处。公墓管理者也对玩家发出“慎入”警告。发言人斯蒂芬·史密斯说,他们还没受到玩家骚扰,但希望防患于未然,寻求把公墓从游戏地图中屏蔽掉。否则,看见一个人盯着手机在公墓里晃荡,很难判断对方是在使用公墓配置的导航软件找路还是在玩找“精灵”游戏。

  纽约市“9·11”纪念碑下至少4个地点被标记为“补给站”。“我觉得不能把这里当成游戏站点,”现年61岁的纽约人米奇·肯尼迪告诉《时代》周刊,“很多人在这里失去了生命。这是一个用来追思故人的地方,不是玩游戏的场所。”

  不过,关于能不能把大屠杀纪念馆之类庄严场所从游戏中屏蔽掉,尼安蒂克公司还没给出明确回应。

  还有一些场所被认为不适合作为游戏场所,比如医院、消防局和警察局。澳大利亚北部达尔文区警察局最近发出通告,要求玩家不要再进入警察局捕捉“精灵”,话说得相当客气:“虽然达尔文警察局可能被标志为‘补给站’,但请谨记你不一定非要走进警局才能获取(捕捉刀具)‘精灵球’。”

  旧金山一名居民说,当地一家脱衣舞俱乐部被设置为“补给站”,这对未成年玩家就是“不正当诱惑”。

  玩家们入了迷,往往废寝忘食。在美国纽约州布法罗市,数十名玩家某天凌晨被警察“请”出当地特拉华公园,因为公园每晚10点关门,而这群人直到凌晨1点半还在公园里捉“精灵”。

  警方也提醒:任何不对公众开放的地方都不宜作为游戏场所,尤其是私人住宅。因为“业主很难分辨对方是在找精灵‘胖丁’还是在找一个没上锁的门”。热门美剧《绝命毒师》中主人公沃尔特·怀特的住所吸引不少剧迷前去拜访,真正的房主本就不胜其扰,如今更有得烦了——它也被标记为“补给站”。

  个人隐私或遭侵犯

  游戏一面世,就有人担忧个人隐私遭受侵犯。首先,和过去线上游戏玩家们只在网上“碰面”不同,因为“精灵宝可梦Go”的玩家们是在现实世界中寻找“精灵”,如果所处地点相近,很可能就会迎头碰上。

  一旦注册成游戏玩家,你就等于授权开发商尼安蒂克公司使用你的位置并分享出去。这一点本是所有基于社交媒体的手机应用的通病,但在“脸书”或“推特”上,用户可以手动关闭位置共享功能,而在“精灵宝可梦Go”游戏中,关闭位置共享功能会影响游戏进程和体验。所以,很少有玩家会关闭共享功能。

  游戏上市短短十几天,尼安蒂克公司已积累大量关于游戏用户的个人信息。公司会拿这些信息干什么?网络安全人士表示忧心忡忡。

  至少,不法分子已学会利用游戏定位功能,引诱玩家到僻静处实施犯罪。美国密苏里州警方不久前抓捕了4名抢劫犯,指控他们利用软件中某些位置能吸引稀有“精灵”、提供额外奖励的功能,提前埋伏在某个停车场,抢劫独自前来的玩家。尼安蒂克公司和“精灵宝可梦国际公司”为此联合发出声明,提醒玩家“要对自己所在环境保持警惕,前往不熟悉和陌生地点时请与朋友结伴而行”。沈敏

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  人气带来商机

  还在掌机游戏时代,任天堂的“精灵宝可梦”系列产品就十分成功,但也仅在80后和90后的回忆中留有一席之地,而现在,“精灵宝可梦Go”在已开放地区引发全民热潮,已然成为一种社会现象,聚拢的人气也带来了不少商机。

  游戏在美上市仅一天,在全美安卓手机上的安装率就达5.16%,超过风行已久的约会软件Tinder。玩家每天花在游戏上的时间平均为43分钟左右,超过多数热门社交媒体软件。

  日本任天堂公司主打的单机游戏产品近年销售下滑。新游戏上市5天后,任天堂股价在东京股市暴涨近25%,市值增加70亿美元。任天堂原本在开发手游方面不太积极,现在也开发了一个可穿戴小配件,用来提醒玩家附近无“精灵”出没。

  虽然有人觉得捉“精灵”扰民严重,但有些商家把“骚扰”变成商机。由于玩家不能宅在家,必须出门活动。因此被标识为“补给站”、“道馆”的商业机构凭空增加了客流量。

  在纽约州锡拉丘兹市,“恐龙烧烤餐厅”就是两家“道馆”所在地。玩家们让“精灵”打一架后,顺便吃个饭也是常事。

  捉“精灵”游戏会带动市民和周边地区居民“重新发现”这个城市,包括历史性建筑和公共艺术作品。市区委员会的马乔里说,游戏风靡后,她发现周末突然有很多人通过“脸书”账号的地标“打卡”功能,标识他们亲身来过市中心。

  不少文化机构也不介意“蹭热度”。锡拉丘兹大学在官方账号上分享了当地教堂的“补给站”位置;马塞勒斯自由图书馆在“推特”上发图示众:本馆出口柜台处有人气精灵“伊布”出没;湖景圆形剧院在社交媒体账号上也幽默回应了某些观众的抱怨:去剧院欣赏合唱团表演,可惜只发现了一只最普通的精灵“小拉达”。

     
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