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“门神”今日“卸甲” “虚拟”玩转“三维”~~~
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2017年07月10日 星期一 放大 缩小 默认   
“门神”今日“卸甲” “虚拟”玩转“三维”
科技“注入”新动漫
陈慧琴 朱渊
  场外,高达8米的“门神”将在烈日下站完最后一班岗,人形机甲“虎啸”继续收割着粉丝的芳心;场内,国漫原创作品的涌现打破了日美漫画一统江湖的局面,而积淀深厚的传统文化亦为动漫注入活力。

  今天,火爆持续5天的第十三届中国动漫游戏博览会(CCG)将落下帷幕。展会虽告一段落,但中国原创动漫力量崛起的脚步不会停止前进,最In的前沿技术不断刷新体验,虚拟和现实的界限将愈发模糊。不可否认,我们的生活正被悄悄改变。

  在CCG MAX馆内的“AR激斗”展区前,两位玩家头戴AR眼镜,手戴传感器,一边跑动着躲避对方的“攻击”,一边做出“发功”的手势。旁人看来两人像是在演绎各种武林招式,但玩家们却能通过AR眼镜现身于虚拟游戏场景中,并能真切地看到自己发出的气波射向对方。一场“恶战”后,玩家张豪击败了对手,张豪脱下眼镜大呼过瘾。

  高新技术除了能将现实中的人们带到虚拟世界中去,还能将虚拟人物请到现实中来。在CCG的大舞台上,And.II安菟女团全息演唱会正掀动着一场热情的风暴。安菟女团的五位虚拟美少女边舞动着身姿边唱着歌曲,动作、表情惟妙惟肖,让人感觉她们真的穿越了次元,来到了现实世界。

  新科技颠覆着人们的视界,也正改变着人们的生活。

  实习生 陈慧琴 

  本报记者 朱渊

     
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科技“注入”新动漫
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