“防控儿童青少年近视是一项系统工程,需要政府、学校、医疗卫生机构、家庭、学生等各方面共同努力、共同行动起来,呵护好孩子的眼睛。”
——2018年8月30日,教育部会同国家卫生健康委员会等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出。
“分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生和1.6%的高中生,双眼出现200度以上的视差,小学生双眼视差发生率整体高于初高中生。”
——调查显示。2018年12月至2019年3月,中消协组织开展青少年近视现状与网游消费体验活动。在此次活动中,中消协访问了全国1760名中小学生。
“对视力危害最大的三个因素为‘不正确的读写姿势’(43.4%)、‘长时间玩网络游戏’(41.1%)和‘使用电子设备进行休闲娱乐’(35.2%)。”
——受访青少年认为。
“近八成小学生在10岁前就已经接触电子设备,超四分之一的小学生在10岁前已经拥有专用手机。”
——报告指出,青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势。超九成被访问青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏,高中组青少年在社交聊天、学习、游戏、娱乐放松方面的使用人群占比均超90%,在网络购物方面的使用率高于总体23.5个百分点;而小学生群体因“学习”“做作业”而“被迫”接触电子设备的比例显著高于初高中学生,值得关注。
“多数青少年对于网游自我控制能力不足。”
——报告指出。有41.7%的被访者表示,玩网游时缺乏足够的自我控制意识,近19.0%的被访问者曾有通宵网游的经历。
“使用12岁以下未成年人身份登录进行测试时,仅有10款在当日游戏时长累计1小时时出现了强制退出,13至17岁未成年人身份登录测试时,仅有同样10款出现了健康游戏时长提醒和累计游戏时长达2小时强制退出。”
——中消协选取了50款手机网络游戏产品,模拟5至12岁(小学年龄段)、13至17岁(初中高中年龄段)未成年人身份进行游戏注册和体验测评。其中,《火影忍者》《节奏大师》游戏在持续游戏三个半小时的过程中一直未出现健康游戏时长提醒信息。
“如果网游产品不通过技术手段进行预防性保护,不仅让青少年陷入较高的游戏沉迷风险,还损害其健康安全权益。”
——中消协商品和服务监督部主任皮小林认为,推动游戏防沉迷与青少年近视防护工作,在严格落实网络游戏实名制认证等法律规定、完善网游分级管理机制的同时,要进一步强化执法监督,建立网络游戏信用评价机制。同时,要强化源头治理,将消费者权益保护特别是未成年人权益保护置于优先位置。