■2004年 新闻出版总署发布《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,同时公布了首批列入“中国民族网络游戏出版工程”的21种网络游戏作品。5年内安排出版100种自主研发的大型民族网络游戏。
■2005年 第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(China Joy)在上海举行。当年就跃升为全球第三大游戏展会。
■2006年 上海巨人网络科技有限公司首款自主研发的游戏产品《征途》正式上线,单个服务器最大可容纳4万人。
■2007年 上海淘米网络科技有限公司成立,致力于通过线上虚拟社区创立面向儿童的娱乐媒体。
■2008年 上海第九城市以约3800万美元收购韩国游戏开发商G10少数权益股份。
■2009年 上海盛大网络(Nasdaq:SNDA)旗下网络游戏业务盛大游戏在纳斯达克市场首次公开招股,募集资金7.88亿美元,上市后的交易代码为“GAME”。
■2010年 新闻出版总署等9部委联合发布《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》,积极开发文化消费信贷产品,为文化消费提供便利的支付结算服务等。
■2011年 网络游戏《冒险岛》外挂行为首次入罪。浦东法院就该游戏外挂侵犯著作权刑事案作出判决,涉及金额数百万元的5名被告因侵犯著作权、销售侵权复制品罪,并处数百万元罚金。
■2012年 《上海市动漫游戏产业发展扶持奖励办法》(2012年版)发布。
■2013年 上海自贸区公布解除游戏机禁令。自贸区允许外资企业从事游艺设备的生产和销售,通过有关部门内容审查的游戏游艺设备面向国内市场销售。