虚拟现实世界看起来很棒,那种视听感觉让你就像亲临现场。但是一旦你伸手试图接触和抚摸什么,那种真实感立马就消失殆尽。为了试图给VR增加更多的体感反馈,迪士尼研究院推出称为“施力外套”的可穿戴设备,它使用一组充/放气囊,追求施力与视觉的同步,来模拟穿戴者受到的“实时”压力。
大多数VR设备的触觉反馈系统,都是借助马达来产生振动的,这些马达嵌入到手套、靴子,甚至全身套装中。而由迪士尼研究院、麻省理工和卡内基梅隆大学的工程师们制作的这款“施力外套”,采用不一样的方法来模拟躯干和手臂受到的不同压力或振动。
外套的原型是由救生衣改制而成的,嵌入了26只气囊,它们由管道独立地连接到空气压缩机和真空泵,能分别充气或放气,从而给佩戴者一种被触动的感觉。在气囊和人体之间,有传感器测量所施力的大小。当它与VR软件相结合时,系统控制其中的某些气囊,以不同速度、不同程度充气/放气,模拟身体不同部位的各种“感觉效果”。比如,周身气囊的快速膨胀会让你感觉像是被人击打;反复而快速的填充和排空产生振动效果;而舒缓而温和的动作,则能很好地享受一个“隔空”拥抱。
为测试这个系统,设计师们请来16位自愿者(按两三年前的流行语,就是“城会玩”吧)穿着施力外套来尝试一些普通的虚拟现实应用程序。施力外套在系统控制下,借助视听效果的配合,能重现一些非常特殊的感觉,包括轻轻拍肩、背上有黏液、虫子爬在手臂上、雪球撞击胸部,甚至还有蛇缠身的感觉,那虚拟的蛇在身体上移动,紧压不同的相应部位。而传达振动的时候,则能模拟骑摩托车、雨点落在肩膀上,或者是让人感觉到心跳。
参加研制的亚历珊德拉·德拉齐奥是匹兹堡大学的研究工程师,她经常为残障人士设计点东西。“我从这个项目学到了很多,缝纫就是其中之一。那配合救生衣的袖子是我亲自缝制的。”她说:“如果你体验过虚拟现实或增强现实,它主要是基于沉浸式的视觉世界。而真实世界不仅是视觉,还充满了压力的互动。”
卡内基梅隆大学心理学教授罗伯塔·克拉茨基也是研究者之一,她说,将这样的技术融入VR“真的能让你跨越最后一道屏障。它是VR的延伸,是当你和触觉系统有如此互动时才能得到的体验”。
这种在VR、AR中有明显潜在应用的“施力外套”,并不一定最终会变成一个产品,至少不是你在家中立马就能用上的。它由空气压缩机和真空泵驱动,对居家个人来说,实在是太笨重了。不过,要说作为永久性装置出现在迪士尼主题公园这样的场合,提升未来VR游戏的吸引力,那还是很有可能、很有潜力的。
稼正 (图:迪士尼研究院)