某款手机游戏推出了所谓“史上最严的防沉迷措施”:“12岁以下每天只玩1小时,每晚9时以后禁止登录……”夜里查资料时,这条新闻几次三番从手机屏幕上跳将出来。第一反应:不假思索的不屑。接着,总觉得哪里不太对。
就暂且不讨论这措施是否真的有效吧,毕竟人家费尽心思采取了措施——当然,完全可以有更严格的手段。也不打算讨论手游商有没有可能真心盼望防沉迷的实现,毕竟人家的一切运作都在“游戏规则”内——当然,这显然可以收到新闻炒作的巨大回响。就是本能地觉得哪里不太对。
想起自己多年前是专访过“电子游戏之父”、国际游戏开发教育联合会主席诺兰·布什内尔的。他当然能讲出游戏的一百样好来,临了打个补丁:“但是,花太多时间甚至沉湎其中,都是有害的。记住,打游戏每天不可超过两小时!”布什内尔的防沉迷招数是:和孩子约定,打游戏超过两小时,就不再买新游戏;带着他们四处旅行,养成户外运动的习惯。当年采访后的感觉,和现在看到严防沉迷的新闻后心里犯的嘀咕,有几分类似。对面高谈阔论的,是一个没有沉迷于游戏或者说不太容易沉迷于游戏的人,你怎么可能和一个真正会沉迷的人讨论时间限制?
不多时以前,网瘾少年曾是严重困扰了很多家庭的病,如同不治之症般可怕,还记得吗?几年前一著名的戒网瘾专家来上海办了好几场活动,报社是派了好几路记者跟的,因为关心的人实在太多太多,不时有家长把电话打到办公室来,极其恳切地求一张入场券。我这个跑科技的也跟着听了好几场,现在回想起来,那时候吸收了很多“鸡汤”。除了那些家庭关系存有明显问题、改变可以立竿见影的案例,更多时候,再资深的戒网瘾专家,也只能用各种方式与你谈心,告诉你生活还有很多你没看到的精彩。
然而,什么时候起,这事儿就淡了。是因为成年人也都一头扎进社交媒体的汪洋中,人人都有了网瘾吗?似乎不再担心无法上岸?大概,生活的多样性总会拉你上岸吧,总有一些事情,比抱着手机更有意思。忽然有些想明白了。或许,当你用“严防”的姿势面对沉迷,才是最不容易摆脱沉迷的时候吧。