网络游戏如今有多疯狂?我那天去参观一个游戏展,吓了一跳!烈日炎炎下,展馆的售票处前,排成长龙的队伍从头望不到尾。全是二十多岁的年轻男女,纵然汗流浃背,也一脸义无反顾地兴奋。一个多小时后买到票,别以为就能进场,还要排长队缓缓前行。眼瞅着一个个生龙活虎的小伙姑娘在酷暑中都焉了,又挤了一个多小时,终于进了电声轰鸣、震耳欲聋的场馆,我想他们大概挺不住了吧?岂料,他们顿时恢复了“能量”,真的疯狂了。狂叫、狂笑、狂奔,向600个五光十色的游戏展台冲去。台上,装扮成各种游戏人物的模特,像星外来客,对着拥挤的玩家们摆出一个个充满诱惑的造型,引得台下一浪高过一浪的狂呼高喊。展台旁还摆放着一排排电脑,前面坐着疯迷的玩家,眼睛死盯屏幕,好像已经钻入另外一个世界。
我真的很迷惘。年轻人如果都这么痴迷游戏,怎么生活?怎么学习?怎么工作?可有家媒体刊登报道,针对像我这种“局外人”回答说,沉迷与否?玩家们大多否认会像当年玩《传奇》那样废寝忘食;暴力与否?离开游戏,其中的暴力影响也就消失了;色情与否?不少游戏开发商都承诺:不依靠色情吸引用户。但愿如此。
可我还是觉得这种痴迷与疯狂,对心智尚未成熟的年轻人而言,会有太多的潜在危险。“宅男宅女”这个词怎么流行的?有人说它就是游戏玩家的代名词。为了通关、晋级、赢得装备,有不少孩子可以关在家里几天不出门。不出门就是不劳动、不运动、不与人交流、不参加社会实践。几个游戏玩下来,头脑空空荡荡,身体弱不禁风。以后有什么前途?对社会有什么贡献?8月4日本报法治新闻版有一条“寻找刺激半夜放火烧车棚——一网瘾少年被处拘役四个月”的消息,这个玩家回到现实生活中,觉得太无聊了,竟无端放火,网瘾的害处令人震惊。
如今网络游戏已经是一门巨大的文化产业。我坚信,如果设计理想,它肯定会对玩家有益。它起码可以加快大脑与双手的协调反应能力、释缓生活压力、增加娱乐体验等。有些开发商也提出,可以把富有正能量的内容,设计成游戏。如果真能普及“绿色环保”型游戏,善莫大焉。