网游玩家从中受益
动漫游戏涵盖了动漫影视、出版、品牌授权、游戏开发、运营等诸多领域和行业。朱建民告诉记者,标委会将根据市场反应的问题集中度,逐个建立国家标准。“标委会今年将建立网游管理、服务、技术三个标准,外加一个手机动漫的标准。”
去年,全国网游业营业收入超过600亿元。但游戏带来的沉迷、网瘾等社会问题,以及网游玩家对网游企业诸多不负责任行为的不满,引发的社会关注度较高,影响的人群也较多。朱建民表示,三个标准都将带有一定比例的强制性,网游运营的规范性将不再依靠企业的自律。他举例,现在绝大部分网游在公测阶段,因无法预测市场而往往投入不足,造成引擎技术开发和服务器存储量不到位,玩家利益因此受损。酝酿中的技术标准,要求网游公司在公测阶段必须引进第三方进行测试,同时,对技术标准也有了强制性规定。“游戏账号的保护以及如何正常建立、参与玩家工会等游戏中经常会困扰玩家的问题,在三个标准中都将出台一系列措施,让玩家游戏体验更舒心。”
“寡头标准”难以出笼
国家标准对大众而言是近些年开始被提及的新事物,其中大家印象最深刻的是关于牛奶国家标准出台后的讨论乃至争论。有评论指出,关于国家标准的制定,行业中的龙头企业如果话语权过大,很容易出现寡头标准,原本应该定得较高的国家标准被企业故意降低门槛。动漫游戏标委会目前共有45家成员单位,包括行业内的龙头企业和相关科研单位、教学机构,是获得文化部、工信部认可的。朱建民表示,根据标委会规定,任何标准的通过都必须三分之二以上成员同意,想搞寡头标准难度极大。
内容分级暂不考虑
动漫游戏的内容分级是目前各方最关心的问题。对此,朱建民坦承:“虽然我们在框架体系中有内容标准的设定,但考虑到可操作性等实际情况,关于内容分级标准的制定,目前还未作考虑。”
本报记者 罗震光