B07:新民环球/社会·人物
     
本版列表新闻
让普通人过足“将军瘾” 希望几十年后还有人玩~~~
让普通人过足“将军瘾” 希望几十年后还有人玩~~~
让普通人过足“将军瘾” 希望几十年后还有人玩~~~
让普通人过足“将军瘾” 希望几十年后还有人玩~~~
让普通人过足“将军瘾” 希望几十年后还有人玩~~~
     
2014年02月20日 星期四 放大 缩小 默认   
让普通人过足“将军瘾” 希望几十年后还有人玩
战争桌游设计师鲁恩克
石中玉
■ 鲁恩克(左)与儿子在玩桌游
  你以为阿富汗战争、古巴独立战争离自己很遥远吗?美国中央情报局国家安全分析师沃尔科·鲁恩克以战争为背景,设计出一系列畅销桌游,让普通人也能过足“将军瘾”、决定战争走向。

  玩“阿富汗战争”

  美国首都华盛顿城区24公里外一间木屋内,4名中年男子围坐在一张桌子旁,决定着“阿富汗”的命运走向。桌上摊开一张地图,上面布满彩色木质小方块和小圆柱体,分别代表军事设施、部队和反对派。

  这款以阿富汗战争为背景的游戏名为《遥远平原》(A Distant Plain),是鲁恩克设计的第五款商业桌游,是著名的“平叛”系列战争桌游最新作品。

  4名玩家分别控制阿富汗政府、国际安全援助部队、塔利班和军阀等四方势力。放置地图边缘的彩色卡片代表着真实或虚构的历史事件。游戏过程中,每回合翻开两张卡片,其中一张表示当前发生的事件;另一张卡片上的事件则将要发生。

  各方势力的游戏目标各不相同。为赢得游戏,“阿富汗政府”需要获得尽量多的民众支持;“国际安全援助部队”需要支持当前政权,并采取非危险方式把己方人员和设备撤出地图;“塔利班”则要采取威胁手段让民众反对政府;而“军阀”需要平衡局势,达到无人当政的目的,以便运送毒品并躲避刑罚……

  如此设计,显著提高战争桌游的可玩性,能锻炼玩家在众多约束、外交脆弱和形势混乱条件下的管理能力。

  迷上战争桌游

  51岁的鲁恩克是设计战争桌游的佼佼者,擅长把不久前或正在发生的冲突作为背景编入游戏。“我希望通过加入有意义的话题增加游戏趣味性,例如叛乱,”他说,“游戏乐趣和可玩性是其中重要的一环。”

  他在六年级时首次接触战争桌游。桌游《PanzerBlitz》和《法国1940》成为他进入战争桌游世界的“引路人”。从此,战争桌游成为鲁恩克日常生活中重要的一部分。

  鲁恩克最初对游戏背后的历史和故事并不感兴趣,直到80年代大学肄业后才发生改变。他当初就读历史悠久的威廉-玛丽学院,全面接触北美殖民时期的历史。“殖民时期的残迹已经融入我的血液,我被法国-印第安人战争迷住。”鲁恩克回忆。

  从此以后,鲁恩克开始自习有关战争的知识。他花费数年时间阅读相关书籍,前往战争发生地,关注战争的细节。后来从位于乔治敦的一所学校毕业后,鲁恩克从事有关情报的工作。他不愿过多透露自己在中情局的工作细节,更倾向于谈论职业生涯与长达数十年的桌游热情之间的关系。

  上世纪90年代,在中情局工作期间,鲁恩克以18世纪欧洲七年战争为背景,为同事设计了一款角色扮演游戏。随后,他把这款游戏改成桌游,并“投稿”给美国知名度最高的桌游发行商GMT游戏公司。

  2001年,这款名为《荒烟战梦》(Wilderness War)的桌游公开发售,成为GMT公司最畅销的游戏之一。 

  获得多方认可

  《荒烟战梦》的成功引起了GMT公司高层注意。2009年,公司主管吉恩·比林斯利找到鲁恩克,希望他设计一款反恐题材的战争桌游。

  大约一年后,鲁恩克设计的《迷宫》公开发售,再次成为GMT最畅销的游戏之一,同时为鲁恩克夺得了桌游产业奖项。随后,鲁恩克设计了一系列以平叛战争为背景的桌游。

  按照GMT公司的规定,一款游戏的订单量达到一定“门槛”时,公司才会投入生产。这一过程通常需要花费数月甚至数年时间,然而《湖中火》接受预定仅4天便“越过”这一“门槛”。鲁恩克表示,他希望40年或者50年后还有人在玩他设计的游戏,那将是一种延续,是一种不朽。

  美国海军分析研究中心首席研究员、书籍《战争游戏的艺术》的作者彼得·珀拉认为,鲁恩克创造了一种“游戏效应”。这种效应不论对不同类型的游戏玩家,还是对专业或业余的游戏团体均产生影响。石中玉

     
放大 缩小 默认   
   第A01版:一版要闻
   第A02版:要闻
   第A03版:要闻
   第A04版:综合新闻
   第A05版:焦点
   第A06版:评论·随笔
   第A07版:科教卫新闻
   第A08版:民生新闻
   第A09版:社会新闻
   第A10版:法治新闻
   第A11版:广告
   第A12版:中国新闻
   第A13版:中国新闻
   第A14版:中国新闻
   第A15版:国际新闻
   第A16版:国际新闻
   第A17版:文娱新闻
   第A18版:文娱新闻
   第A19版:文娱新闻
   第A20版:2014索契冬奥会
   第A21版:体育新闻
   第A22版:体育新闻
   第A23版:财经新闻
   第A24版:财经新闻
   第A25版:夜光杯
   第A26版:夜光杯
   第A27版:阅读/连载
   第A28版:专版
   第A29版:新民楼市
   第A30版:广告/新民楼市
   第A31版:新民楼市/广告
   第A32版:地产资讯/新民楼市
   第B01版:军界瞭望
   第B02版:人物/军界瞭望
   第B03版:军界瞭望/战例
   第B04版:兵器/军界瞭望
   第B05版:新民环球
   第B06版:论坛/新民环球
   第B07版:新民环球/社会·人物
   第B08版:博览/新民环球
英频现青少年“网络自残”
孩子网络自残需要成人关怀
少女遭骂自杀身亡 网站称其曾“自残”
战争桌游设计师鲁恩克
战争桌游的兴衰
新民晚报新民环球/社会·人物B07战争桌游设计师鲁恩克 2014-02-20 2 2014年02月20日 星期四