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2017年09月24日 星期日 放大 缩小 默认   
旁观游戏两分钟人工智能会克隆
稼正
左为原始游戏的视频;右为AI重建游戏的视频
  AI(人工智能)不断发展,它理解并赢得视频游戏的能力大增,而人们往往让其观看游戏视频来训练它玩游戏。而一项新的尝试表明,人工智能自行建立视频游戏的本领也不差。美国佐治亚理工学院的研究人员开发的一种人工智能系统,甚至能在观看两分钟后自建一个完整的视频游戏引擎。这可能减轻开发者的负担,也可以让他们多尝试不同的游戏风格。

  这个人工智能软件会研究2D视频游戏的画面,包括图形、物件和玩家移动等诸多方面,理解游戏的玩法,再自己着手克隆完整的游戏引擎。

  该团队带着这个AI软件进入《超级马里奥兄弟》(Super Mario Brothers)1级,以两种不同玩家的类型训练它。一种是“探索型”边打边研究的打法,另一种则是以“快跑”风格直奔目标。人工智能观察游戏的各帧画面,预测未来事件,包括玩家要走的路径和对手的反应。观看了2分钟,人工智能就“胸有成竹”地开始建立自己的游戏模型。

  “我们的AI在创建预测模型的过程中并没有访问游戏代码,只是看游戏的视频画面,建立其中所有子图形的视觉词典,理解物体位置和移动速度等基本概念。而它对未来事件的预测,则比传统的卷积神经网络准确得多。”项目首席研究员马修·古兹迪阿尔说,“当然,单看一段视频还不能克隆出完美的游戏引擎,如果多用几个视频训练AI,它交出的东西接近完美。”

  游戏引擎建立后,团队让另一个AI来通同一关,以测试系统在自建的该级别上的实际游戏能力。研究者报告,克隆的引擎几可乱真,尽管曾经有些小瑕疵,如丢失某些帧、主角暂时消失等。

  “这项技术借助相对简单的搜索算法,搜索最能预测帧转换的可能规则集,”项目合作者、佐治亚理工互动计算副教授马克·里德尔说,“就我们所知,能学习游戏引擎、并用游戏画面模拟游戏世界的AI技术,这是第一个。”

  试过《超级马里奥兄弟》后,团队开始训练它玩其他2D游戏,比如《洛克人》(Mega Man)和《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)。团队说,对那些屏幕外有动作的复杂游戏,如《部落冲突》(clash of clans),该技术可能力不从心。不过它还是能加快某些游戏的开发速度,提供更多试验空间。

  古兹迪阿尔说,“如果要将智能代理推进到不同的技术应用,它们必须能预测所在的环境。这个模型现在可用于许多培训或教育任务,我们将不断进步,扩展到多种类型的游戏。”稼正  

     
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