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2015年03月07日 星期六 放大 缩小 默认   
不只是游戏
江砚
  江砚

  正月十五一过,新年算是过完了。火得不能再火的“抢红包”,也应该消停了。

  说起来,开发微信红包的团队,还是很有分寸感的,他们把一个红包的上限,定在200元,那些商业机构发的红包,金额也不大,但依然能让那么多人如痴如醉,正说明这个“真金白银”的游戏,开发得极为成功。

  关于“抢红包”,有人乐在其中,也有人忧心忡忡,认为这个游戏破坏了春节亲人团聚的氛围。这其实是多虑了。说到底,“抢红包”不过是游戏。

  但是,“抢红包”又不只是游戏。其实,它开启了移动支付市场争夺战的大幕。在这场竞争中,阿里、腾讯等互联网企业出尽风头、占尽先机,而传统金融机构就显得木知木觉,扮演的角色,无非是银行卡“被绑定”,像路人甲。

  “被绑定”,真的是相当准确的一种状态描述。如果不主动,一直是“被绑”着参与移动支付的竞争,那么,结局多半大高不妙。“抢红包”游戏,人人可以玩;但如果金融机构仅以游戏视之,将会输得很惨。

     
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