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2017年07月13日 星期四 放大 缩小 默认   
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网游运营者不能没有社会责任
赵志疆
  赵志疆

  随着负面新闻不断曝光,风靡一时的网络游戏“王者荣耀”正逐渐褪去“王者”的“荣耀”,剩下一地鸡毛。“王者荣耀”有多火?数据显示,今年第一季度,“王者荣耀”的收入高达60亿元人民币,成为全球营收最高的游戏。疯狂吸金的背后,“王者荣耀”也因大量未成年人沉溺其中而成为众矢之的。深陷舆论漩涡之中,“王者荣耀”运营团队近日表示,“健康系统”将于7月18日正式上线。届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。

  自从网络游戏问世以来,如何防止未成年人沉迷就成为一个艰难的课题,无数家长为之愤怒抓狂。有人提出,孩子沉迷游戏,主要原因是家庭教育出了问题。这种观点显然不够全面——须知,吸引玩家沉迷其中,正是游戏开发运营团队的主要目的,网络游戏从内容设计到运行推广的方方面面,都是围绕这个目的展开的。因此,家长苍白的说教,很容易在专业设计者的召唤中败下阵来。解决问题的关键在于,如何让心智不健全的未成年人远离网络游戏?这既是“王者荣耀”推出“健康系统”的原因,也可以视为运营团队痛定思痛后,针对社会责任展开的反思。

  相比起网络游戏,“手游”无疑更容易令人沉迷,因为前者起码还需要一台电脑,而后者仅凭一部智能手机就能“包打天下”。作为集网络游戏之大成者,“王者荣耀”不仅提供了步步为营的升级规则,以及华丽炫目的页面效果,同时还附带一定的社交属性。令无数成年人为之痴迷的同时,对于那些未成年人来说,这无疑是一种难以抗拒的诱惑。回顾网络游戏野蛮生长的历史,虽然监管者和运营者都曾表示防止孩子沉迷其中,但真正付诸努力的游戏运营者似乎并不多。作为不少门户网站的“摇钱树”,网游是其着力打造的经济增长点,鲜有人心甘情愿“自废武功”。未成年人沉迷游戏令人心忧,不过,运营者醉心于此何尝不是另一种“沉迷”?

  针对“王者荣耀”推出的“健康系统”,有人表示效果不容乐观,因为玩家可以很容易找到破解的办法。其实,任何防沉迷举措都不可能一蹴而就,关键是从游戏设计运营,到后续管理维护等一系列环节是否为此付诸行动。如果以不能毕其功于一役为由裹足不前,防沉迷注定只是一句空话;反之,无论防沉迷举措看起来多么弱不禁风,设定一些限制就意味着增加一点保障。更为重要的是,由此可以让人看到游戏运营者对社会责任的担当。

  作为一个年收入过千亿的庞大市场,网游行业面临着广阔的市场前景,在展望未来的同时,运营者也许更应该脚踏实地——只有维护整个行业的健康发展,才能更加持久地收获企业利益。由此值得反思和行动的,显然不只是“王者荣耀”。

     
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网游运营者不能没有社会责任
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新民晚报随笔/评论A06网游运营者不能没有社会责任 2017-07-13 2 2017年07月13日 星期四