事实上,我是被朋友拖下水的。他一天到晚发来邀请,邀请我参观他的小镇。后来玩了这个游戏才知,这不过是游戏每日设置的一个赚分环节,而非朋友真心邀请我。但我的的确确是拗不过朋友的“盛情”,才加入了建设小镇的队伍,开始了这个名为某某小镇的手机游戏。当然,我也得完成游戏的任务,每日发邀请,结果陆陆续续发展了十几个“下家”,他们全是成年人,与我一样,先是置之不理,后是随便玩玩,再后来就开始认认真真做“庄园主”了。
刚开始我觉得有些惭愧,将一批在各自事业上奋发拼搏的志士拖下了泥沼,包括我自己。可后来发现,其实他们和我一样乐在其中,为啥呢?原来每个人心中都有一个理想的“家”。
在现实生活中,我们的家有大有小,不过再有钱,也不过拼了一幢上海郊县别墅而已。前无田后无地,且建筑风格得服从开发商旨意。自己心目中美好的理想的家园永远只是个梦,何况我朋友大都只拥有上海市内一套栖身之房。那么,就在游戏里当个庄园主吧。
造房、生产、种树、收割,挖水渠、垒水道,再后来修湖水、买天鹅,当通过辛苦劳作积累了一定的资金后,发现土地太小,那么扩地,每次只能买一点土地,于是耐心等待,继续劳作,一点一点将自己的农村合作社发展为大庄园。
庄园大,得有雇用工啊!这个雇用工就是真实的游戏者了,你得吸引人来帮忙,帮助生产,弄的庄园风生水起的样子。每每有人进入你的家,一看,哇噻,扑扑满,全是工人在生产,那就是蛮扎台型的事情。那么,靠什么来吸引游戏者呢?靠的是庄园的特色。
六一儿童节那天,有人发微信给我,说我有一颗童心,童心跳跃在美丽的庄园里。
我发现凡是拥有大量关注者的庄园主,必有吸引游戏者之处。庄园的建设体现一个游戏者的思想和文化,如何在巴掌大的土地上谋篇布局,在确保加工生产的基础上,具有赏心悦目的功能,那确实是一项工程。有些老黄牛式的庄园主,每日拼命生产,当然是自己一个人忙,走进他家,头晕,扑扑满的生产车间,但无人帮忙,哼哧哼哧,劳作声欢快,可孤单一人忙到天黑。而有些庄园呢,湖水澈蓝,英伦小房林间坐落,还有豪华列车帮助运货,生产车间八九排列,日落即可完工,因为有人帮助生产等于完成两份。这样的区别确实是一个游戏者的文化差异。突然想到,这与现实生活中一个团队的管理或是一个企业的经营确有相似之处。吸引人才、提高效率、愉悦身心,该是一个管理者应尽的职责。那么,游戏者呢,亦如此。
还是那句话,玩物丧志。我是不赞成花大量的时间去游戏的,有那点空看书喝茶睡觉都行,但是,在闲暇之时,偶尔为之不妨为一种时尚,童心未泯的时尚,满足一下自己想拥有美丽家园的梦想吧。这辈子,能够完全按自己的意愿造个庄园,也只有在游戏里了。且造且悠闲……