09:大手小手
     
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2017年08月09日 星期三 放大 缩小 默认   
王者荣耀:玩家低龄化谁之过
富东燕
  “王者荣耀”游戏已累计注册用户超2亿,日活跃用户超5000万,第一季度预计的营收位列全球游戏收入第一。而引起争议的焦点在于,该游戏小于12岁的玩家占比超5%,17岁以下用户占比超20%。更严重的是,在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打游戏40小时后诱发脑梗险些丧命……

  为何该游戏如此吸引孩子?资深玩家白杨一口气说出了很多理由,“游戏操作简单,容易上手;游戏的带入感强,可以脱离现实生活的压力,精神上得到极大满足;真人在线对战,成就感强;团队协作游戏,打法战术多,游戏内局势多变,新鲜感强;游戏设计了完整的养成系统,连续性强;手机持有率高,方便携带,容易脱离监管。”

  孩子过分沉溺游戏,这种行为的背后是因为有需求没有被满足,包括成就感、自主感、轻松感等,家长一定要从自身找原因。如果孩子不玩游戏了,你有没有给他带来快乐的其他方式呢?而一般情况是,不玩游戏了就会让他写作业,上补习班,这些显然不能弥补游戏带给他的快乐。

  从生理结构上来说,大脑里的前额叶负责控制大脑,管理行为,而前额叶要到20岁左右才能发育成熟,到了这个年龄的人才能有效地控制自己。痴迷游戏的孩子是不能自主的,他们的时间都是被控制的,他自然需要到游戏中去寻找可以自主的事情。所以,家长在平时生活中,要给孩子自我管理和控制的机会,增强他们自我控制的能力。同时,给他们自由并不意味着没有边界,如果做错了,家长要让他们承担错误所带来的惩罚和后果。

  做个有心的家长,把孩子的暑假生活安排得丰富多彩一些,并以身作则,将自己的目光从手机屏幕上移开,多和孩子沟通。富东燕

     
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