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2015年07月30日 星期四 放大 缩小 默认   
Chinajoy高峰论坛举行
靠游戏吸金
IP是“捷径”更是“远征”
孙佳音
■ 今天上午ChinaJoy展览现场的Cosplay
■ 年轻玩家争奇斗艳 记者 郭新洋摄
  昨天上午,第13届Chinajoy在沪揭幕,同期举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛更是高朋满座,包括腾讯集团首席运营官任宇昕、完美世界首席执行官萧泓、金山软件CEO张宏江等行业领军人物济济一堂。大家说IP的巨大优势,也说相比获取一个IP,更重要的是长线经营游戏产品,把它真正打造成一个可持续的品牌。

  IP 破局营销成本

  龙图游戏创始人兼首席执行官杨圣辉在发言中指出,现在的游戏换代速度很快,竞争很激烈,新增用户获取成本不断增大,同质化严重,创新型玩法要求越来越高,“上线一款新产品要想成功非常难,或者门槛变得很高,一个游戏营销费用在四五千万以上才有市场影响力,大家都会想一些破局的点。整体行业都不约而同,把破局的点放在有影响力IP上。”他进一步分析说,因为有影响力的IP会降低用户成本,提升用户留存,增加口碑传播能力。腾讯集团首席运营官任宇昕则站在更宏观的角度,提出了扩大娱乐构建的新可能:以明星IP为核心,打造手游、端游、动画、小说、影视等等跨界产品,“虽然游戏、文学、动漫、影视,这些文化创意内容的表现形式不同,但是它们都可共同围绕明星IP进行打造,从而发展出一个围绕明星IP互相融合更高形态的文化创意产业内容出来。”

  IP 更须长线经营

  “这是一个娱乐产业的互相渗透,然后互相支撑,最后在游戏这块呈现出变现能力的事情,这件事需要多年耕耘的,一个成功的IP要做了十多年甚至二三十年的积累。”杨圣辉也指出,目前“因为稀缺性导致成本很高”。据他观察,美国和日本整个IP合作方面对中国市场的授权成本是最大的,“中国的市场对这个IP的需求度非常高,导致门槛很高,竞争也非常激烈。”换句话说,在中国市场IP非常昂贵。17173媒体群总经理赵佳还提醒说,“IP是一定要建立在某一个文化载体上的,这个文化载体本身的丰富程度和自己的生命力决定了这个IP在移植到其他领域的时候,是不是有可能成功。”

  杨圣辉说,“比起获取IP,更应该做的事是将游戏作为长线品牌来经营。”一来现象级产品的用户黏性很大;二来持久更新好玩的玩法,可以真正满足用户需求;再有长期营销投入,品牌建设提升方能赢得用户口碑,“我想,大家要是能沉下心来,把自己拥有的产品长线经营下去,变成可持续的品牌,可能会比你不断换新游戏,一年上很多新游戏效果好很多。”  本报记者 孙佳音

  马上评

  游戏人读懂了IP

  从电视节到电影节,再到“游戏节”,IP依旧是高峰论坛上最火热的话题。只是比起电视节上对“强IP”一片唱衰,电影节上对“IP电影”七嘴八舌,游戏人看起来读懂了IP的真谛。整整一天,务实的游戏人,在研究如何打通文化创意产业,通过长久经营一个好的IP,不断培养积蓄粉丝,以最后自然变现。甚至他们已经有了初步成功的经验,在整个过程中,发现我们如果有一款游戏或一个IP,跟一部文学作品共同来成长的时候,这互相之间的互动可能会带来更深厚的玩家影响和用户的黏性。

  比起影视圈,游戏大佬们想的是如何打造一个成功的IP,而不是昂贵地买下一个名字。我想这样的心态或许能走得更远,比如《梦幻西游》沉淀了很多粉丝后来赚了很多钱,比如电影《捉妖记》虽然原创艰难起步,但投资人江志强想要一直拍下去,养出一个真正的IP来。

  孙佳音   

  相关链接

  IP即Intellectual property,指著作权、版权。IP可以是一首歌、一部网络小说、一部广播剧、一台话剧或某个经典人物形象,哪怕只是一个名字、一个短语,把它们改编成电影的影视版权,就可以称作IP。

     
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