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2016年12月18日 星期日 放大 缩小 默认   
从不解到推动
厉苒苒
  “孩儿们,我回来啦!”熟悉的嗓音一下子把人拉进记忆,童年时光,相伴我整个暑假的重要部分就是《西游记》电视剧。而在昨天盛典上,作为DOTA2新英雄“齐天大圣”的配音,86版《西游记》配音李世宏老师作为颁奖嘉宾现身,一段即兴的大圣配音不但引发全场观众欢呼,也让我找到了昔日回忆。

  和我的童年时代相比,对于现在的年轻人而言,电子竞技如同篮球、足球一般,成为现在年轻人最熟悉也热爱的体育项目。

  正如《西游记》对我这代人意味着一种情结一样,DOTA等电子游戏本身对于其玩家来说,也已经是一种广泛的情感体验、记忆共同体和文化输入载体——电子竞技已上升成为一种文化体育现象。目前电竞行业的比重正在从游戏产业为主向体育产业快速发展,未来的电竞产业也必然是一个游戏、体育、文化等诸多产业共融的多元化市场。

  从“网瘾少年”到百万年薪者,从不解到推动,如何正确引导、扶持电竞运动发展?也许,邻国韩国的电竞发展能给我们一点启发——在韩国,电子竞技与跆拳道、围棋并称三大国技,成为韩国支柱产业之一。韩国国内现在已经有了一套成熟的、规范化的电子竞技比赛,良好的竞技环境以及普通人对电子竞技的热情,推动着电子竞技的发展。 

  厉苒苒

     
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