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制片人比尔·波顿谈《龙之谷》~~~
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2014年08月03日 星期日 放大 缩小 默认   
制片人比尔·波顿谈《龙之谷》
电影让游戏人物更活跃
朱光
  在第12届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)上首映的动画电影《龙之谷》(见右图,图 TP),是基于同名的“大型多人在线角色扮演游戏”改编的,仅在亚洲,该游戏就有1亿多名注册用户。展会期间举行的全球数字娱乐之时产权合作大会上,该片出品方米粒影业总制片人比尔·波顿出席并接受了采访。

  《龙之谷》由好莱坞制作人操刀,把网游改编成电影的案例在国内还不多见。比尔·波顿认为,把游戏拍成电影的难度要比改编小说或戏剧难得多。因为在游戏里,只有几个角色的设定,并没有明确的主角和故事主线,必须自己发展出开头、高潮、结尾这样的情节线。因此,把游戏改编成电影,基本是从零做起。与游戏相比,《龙之谷》在电影里会显得更加活跃,这在游戏里是无法体会的。

  比尔·波顿第一次与中国市场合作是拍摄成龙的《飞龙再生》,随后是周星驰的《功夫》,接着就是《碟中谍3》和《歌舞青春》中国版。目前,他还在和一些游戏开发商洽谈,试图挖掘出具有拍出好电影、拥有市场潜质的游戏来。   本报记者 朱光

     
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