游戏市场日趋成熟
十年前,国产单机游戏面临困境,网游刚刚开始在中国萌芽,但是那时候的网游,产品类型相对单一,海外游戏代理占据市场主体。自主研发的游戏无论技术还是市场,都处于低端无序状态。China Joy此时应运而生,为诸多游戏厂商、游戏媒体和玩家建立起一座坚实的桥梁。
十年后,国产网游已经占据我国网游市场主体,诸多自主研发的游戏产品在国内乃至海外都有非常不错的市场份额,与国外的大作平分秋色。游戏也逐渐从单一的娱乐平台发展成具备社交功能的新平台。而此次,我们将在China Joy的展会上,看到网络游戏、单机游戏、网页游戏、移动娱乐、桌面游戏等多种类型的游戏,见证中国游戏市场丰富化、多元化发展。
展会活动逐渐丰富
China Joy本身,在这十年的历程中也有了长足的进步。第一届China Joy举行时,参展厂商只有129家,其中国内展商117家,国际展商12家,展品共145款,观众约6万人次。而本届China Joy,展览面积翻了4倍,仅BtoC互动娱乐展示区展商就有200家,展出展品600余款,现场体验机1200台以上,观众预计将达15万人次。
除了数字的对比,展会活动从屈指可数到丰富多彩也是十年来China Joy不断发展变革的一个缩影。以China Joy Cosplay嘉年华活动为例,早先仅仅是单纯的展会现场表演展示,而今,已发展到有数十个赛区、国内影响力最大的Cosplay赛事。除此之外,过去十年中还产生了Cover Coser封面大赛、DV评比、电子竞技大赛、Miss China joy青春风采大赛等多项活动、赛事,并得到越来越多玩家的认同,推动了游戏文化的发展。
产业功能臻于完善
不仅是娱乐功能和游戏文化,China Joy的商务平台功能也日益完善,行业影响力不断增强,已然成为中国游戏行业的风向标。经过十年的发展,除了BtoC互动娱乐展示区、BtoB综合商务洽谈区之外,如今的China Joy还包括中国游戏商务大会、中国游戏开发者大会、中国游戏外包大会等多个板块,涵盖了互动展示、专业展览、产业会议、贸易交流等众多领域。展会本身也成为了一个良好的商务合作平台。据悉,去年ChinaJoy展会现场达成了约1亿美元的商务贸易合同。
而在业内人士看来,今年China Joy的产业论坛尤为瞩目。届时,以互动娱乐产业高峰论坛、SNS和社交游戏、游戏伦理和文化、移动互联网、网页游戏、桌面游戏、媒体营销为主题的多个产业性质论坛,将为中国游戏产业的多项领域构建广阔的信息交流平台,业内人士则将通过这些论坛为中国游戏产业建言献策,共同促进游戏行业的发展进步。
本报记者 罗震光
实习生 陶禹舟