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2013年04月28日 星期日 放大 缩小 默认   
17173风云盛典发布网络游戏市场调研报告
  日前,游戏知名门户17173和手游网、页游网联合在京开展了“WGGC·17173游戏风云盛典”。“韩国网游第一人”宋在京、盛大游戏总裁钱东海、网易在线游戏部副总裁王怡等中韩两国网游界领军人物均出席了这一网游界的盛典。会上,17173总经理赵佳揭晓了2012年度“中韩游戏风云榜”各奖项,并发布了《17173 2012年度中国网络游戏用户研究报告》。

  在今年的“世界网游日暨‘17173正能量’计划”中,17173.com与手游网、页游网携手玩家们继续展开一系列的公益助学活动,满足孩子们求学的渴望! 

  网络宣传是用户了解游戏信息的重要渠道

  活动当天发布的《17173 2012年度中国网络游戏用户研究报告》显示,游戏信息占比最大的前四种途径分别是官网,专业游戏网站,朋友推荐和资讯门户网站,各占51.7%、44.7%、40.7%、31.7%。艾瑞认为,网络相比线下的宣传途径如游戏杂志,网吧户外广告等,效果相对较弱。在中国网页游戏用户中,通过游戏门户和小游戏平台参与网页游戏的用户分别占到44..6%和22.9% .

  高学历用户占比提升

  2012年中国网络游戏用户中,19岁到25岁是网络游戏的主要人群,占比超过50%,包括大学生和刚工作不久的年轻人,特别是大学生用户自由时间很多。而26岁到33岁的用户比例骤然下降,只占用户总量的三分之一,工作和家庭占据了这部分用户大部分时间,无暇玩网络游戏。在2012年中国网络游戏用户中,大学本科及大学专科的用户占比分别为30.5%和27.7%;2011年的相对应用户比例分别是22.7%和26.8%,硕士以上学历的用户占比更从去年的1.6%上升到2.3%。

     
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