在今年的“世界网游日暨‘17173正能量’计划”中,17173.com与手游网、页游网携手玩家们继续展开一系列的公益助学活动,满足孩子们求学的渴望!
网络宣传是用户了解游戏信息的重要渠道
活动当天发布的《17173 2012年度中国网络游戏用户研究报告》显示,游戏信息占比最大的前四种途径分别是官网,专业游戏网站,朋友推荐和资讯门户网站,各占51.7%、44.7%、40.7%、31.7%。艾瑞认为,网络相比线下的宣传途径如游戏杂志,网吧户外广告等,效果相对较弱。在中国网页游戏用户中,通过游戏门户和小游戏平台参与网页游戏的用户分别占到44..6%和22.9% .
高学历用户占比提升
2012年中国网络游戏用户中,19岁到25岁是网络游戏的主要人群,占比超过50%,包括大学生和刚工作不久的年轻人,特别是大学生用户自由时间很多。而26岁到33岁的用户比例骤然下降,只占用户总量的三分之一,工作和家庭占据了这部分用户大部分时间,无暇玩网络游戏。在2012年中国网络游戏用户中,大学本科及大学专科的用户占比分别为30.5%和27.7%;2011年的相对应用户比例分别是22.7%和26.8%,硕士以上学历的用户占比更从去年的1.6%上升到2.3%。