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“网络娱乐时代论坛”昨探讨“网文改网游”现象~~~
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2012年07月28日 星期六 放大 缩小 默认   
“网络娱乐时代论坛”昨探讨“网文改网游”现象
改编易 人气高 题材窄
陶禹舟 罗震光
  本报讯(实习生  陶禹舟  记者  罗震光)从《诛仙》到《盘龙》再到《星辰变》,根据网络小说改编而成的网络游戏不断出现,其中许多获得了巨大成功,今年更将有《斗破苍穹》《仙逆》《杀神》《将夜》等多部由网络文学改编的游戏面世。为何网络文学改编游戏现象这么热?游戏公司在改编网络文学时应该注意哪些问题?昨日,盛大文学在第十届ChinaJoy上举办了“从网文到网游——网络娱乐时代巅峰对话”论坛,就此现象展开讨论。

  在起点中文网副总经理罗立看来,网络文学受到游戏公司追捧主要在于作品本身受欢迎:“比如《斗破苍穹》,8.9亿次点击量,2亿次订阅量。高人气可以让游戏公司省下一笔巨大的推广费用。”此外,他认为许多网络小说的世界观架构和文化与网游的设定很相似,“他们把故事拿过去就可以直接用,不需要做太大的修正,省了很多功夫。”作为游戏公司的代表,盛大游戏制作人舒健也认为,“网络文学巨大的读者量会在后期转化为一定的用户量。”

  综观已改编成网游的网络文学,大多属于玄幻修真类题材,其他题材很少涉及。对此,舒健坦言,玄幻修真类的网络小说较易改编,并且更契合市场需求,都市情感类题材则不适合改编。91wan平台副总裁周东健认为,改编游戏要尽可能遵从原著,让以前看过小说的玩家在玩游戏时有代入感,从而引发共鸣。

     
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