在起点中文网副总经理罗立看来,网络文学受到游戏公司追捧主要在于作品本身受欢迎:“比如《斗破苍穹》,8.9亿次点击量,2亿次订阅量。高人气可以让游戏公司省下一笔巨大的推广费用。”此外,他认为许多网络小说的世界观架构和文化与网游的设定很相似,“他们把故事拿过去就可以直接用,不需要做太大的修正,省了很多功夫。”作为游戏公司的代表,盛大游戏制作人舒健也认为,“网络文学巨大的读者量会在后期转化为一定的用户量。”
综观已改编成网游的网络文学,大多属于玄幻修真类题材,其他题材很少涉及。对此,舒健坦言,玄幻修真类的网络小说较易改编,并且更契合市场需求,都市情感类题材则不适合改编。91wan平台副总裁周东健认为,改编游戏要尽可能遵从原著,让以前看过小说的玩家在玩游戏时有代入感,从而引发共鸣。