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2018年02月08日 星期四 放大 缩小 默认   
全球考察体验孩童娱乐方式
  为了提高产品的针对性,乐高对儿童进行世界上最大规模的消费者体验活动考察。公司全球洞察小组的资深总监安妮·詹森说,“我和我的团队一年到头都在全球进行考察活动,我们与孩子们以及他们的家人交谈并参与到他们的日常生活中。”

  全球洞察小组的工作包括观察孩子们的娱乐方式:他们独自玩玩具的方式,与朋友们一起玩玩具的方式,以及兄弟姐妹在玩玩具时如何互动;同时他们还负责调查为什么有些玩具让孩子们爱不释手,而有的玩具则被冷落在玩具盒里。

  “幻影忍者”是众包模式下的产品。它的第一轮迭代特征是将骷髅作为敌人,因为测试证明骷髅是在全球六岁男孩中最受欢迎的坏蛋。该系列的高级设计经理和创意总监切利姆·曼诺威说:“我们向孩子们展示了各种各样的超级英雄,而幻影忍者引起了他们的注意。”

  而乐高“好朋友”系列是经过了四年调研后才推出的。“好朋友”系列的设计师阿方索认为,“我们通过消费者体验活动发现,男孩们倾向于喜欢与善恶有关的玩具,而女孩们则通过迷你玩偶看到自己。她们需要更高水平的细节、比例和逼真度。”  

     
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