国产游戏不乏精品,但其中能够称得上是经典中的经典的,仙剑奇侠传若说是第二,怕是再没有第一。可以说仙剑奇侠传整个系列的作品,对整个国产游戏圈乃至影视界产生的影响都是非常特殊的。这款发行于上世纪九十年代的单机RPG游戏,开创了国产游戏的无数先河,其品牌价值至今依旧热度不减,从2005年拍摄的第一部仙剑奇侠传电视连续剧,到近年来陆续诞生的《仙剑三》、《云之凡》等,都是这款游戏的周边产品。仙剑奇侠传在国产游戏发展史上的地位无疑是不可撼动的。
RPG游戏的核心玩法就是让玩家扮演一位角色,在游戏世界中活动、做出选择,实现所扮演角色的不同发展方向,获得属于自己的结局,因此一个优秀的RPG游戏,最重要的就是具备个性鲜明的合理人设、曲折动人的故事情节、较强的机动性和选择余地、丰富立体而又易于接受的世界观。这些要素,仙剑奇侠传系列都完成得相当优秀,尤其是当年横空出世的仙剑一,六界(神、仙、妖、魔、鬼、人)五灵(水、火、风、雷、土)的基础设定,将神话传说中的元素融入了这个虚拟的、富有奇幻色彩的世界,抛开当时对国外RPG模式的一味效仿,建立自己独立的世界观,给国产游戏的设定思路带来了难能可贵的革新。在今天的大多数仙侠小说、同类型游戏中都能够看到这次革新留下的印记。
如果说初设定是一种大胆而成功的尝试,那么庞大且仍在不断完善的故事线则让仙剑系列绝对地站稳了脚跟。从仙剑一开始,一直到最新发行的仙剑奇侠传六,仙剑系列的世界观和故事线都在随着系列的拓展进一步深入、展开,从初代的李逍遥一行人,再到王小虎、景天……每代仙剑游戏之间的人物和故事,都是前后关联、丝丝相扣的,这种代际之间的影响与延续,让仙剑的故事逐渐成为了老玩家们心中的一种情怀。
然而这个昔日国产游戏界的大佬,如今却作为一个ip活跃在影视圈中,实在是个巨大的遗憾。纵观仙剑整个系列,影响最为深远、好评最广泛的还是初代,无疑,初代作为整个世界线时间线的中轴确实是最为核心、最为重要的,但也确实,初代的故事与设定都是最精细认真的。仙剑系列到了第三部之后,研发团队的整合与爆红之后持续的疲软都让这个系列的后劲明显不足,尤其是到第五部以及仙五前传的时期,整个制作团队都有明显的重心偏移。单机游戏市场本身的下滑按下不提,仙剑游戏自身的价值已经开始被众多玩家诟病。仙侠类游戏的井喷等诸多问题,让团队开始专注于卖情怀,企图留下老玩家,但高昂的价格和并不能同价格相匹配的游戏内容,着实伤了不少“情怀玩家”的心。仙剑六在前作口碑销量均不佳的情况下,甚至发行了只是配套手办不同而游戏内容完全相同的双版本,几乎完全是为了圈一波“情怀”钱。而仙剑六本身从深陷抄袭风波的故事与人设,到糟糕的游戏引擎和运行效率,再到照搬最终幻想系列的战斗模式,这样令人失望的程度,让其直接被很多玩家批评为“不可原谅”。
当游戏制作人将心血放在游戏本身上的时候,哪怕是八九十年代并不被看好的国内游戏市场也能够诞生仙剑一这样的经典之作,而当他们舍本逐末地去糊弄玩家的时候,再美好的情怀也不能拯救已经不再有生机活力的续貂狗尾。虽然可以说仙剑奇侠传实现了从游戏到经典ip的成功转型,但也恰恰是这种转型,对于游戏本身来说是令人叹惋的。仙剑系列游戏从辉煌落入低谷的这二十年也恰恰是国产游戏百花齐放的二十年,仙剑的优秀可取之处和后期所透露出来的浮躁与缺陷,都是国产游戏发展过程的一个映射。如今的国产游戏界,恐怕很难再诞生一部作品,像当初横空出世的仙剑一一样,用质朴勇敢的新意和心意,打动万千玩家的心了吧!