《2015上海游戏出版产业报告》 显示,2015年,上海网络游戏 (包括客户端游戏、网页游戏、移动游戏和电视游戏)销售收入约为499.3亿元,约占全国销售总额的35.5%,比2014年的377亿元增长32.4%。其中,网络游戏海外销售收入约为6.948亿美元,同比增长31.6%,约占全国海外销售收入总额的13.1%。上海已成为正在崛起的“中国创造”的生力军。作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会之一,本届ChinaJoy将史无前例地把规模扩增到12个展馆,总面积达14万平方米。展商总数也大幅提升——BTOB综合商务洽谈区展商为600余家,其中海外展商为200余家,目标交易额达4亿美元。BTOC互动娱乐展示区展商总数近300家,展品达4000款,现场体验机4000台以上。为期4天的活动,预计观众总数将逾30万人次。
商务洽谈云集知名企业
中国作为全球最大的游戏消费市场和游戏产业综合增速最快的国家,十余年来,自主研发水平不断提升,已完成产品以进口为主向自主品牌为主并开始向国际出口版权的转变——中国游戏出版产业和文化创意产业,已登上国际舞台并崭露头角。ChinaJoy连续第六年设立独立的BTOB综合商务洽谈区,无论是展区规模或是参展企业的数量和分量,都已晋升为亚洲最大的游戏领域BTOB专业展览。而国内游戏企业参与度的提高,也显示了中国游戏企业越来越懂得通过专业展览的方式,向全球业界展示自己的产品与优势,以此获得更多版权出口、商贸合作的机会。
本届ChinaJoy BTOB综合商务洽谈区云集了全球知名企业的最新顶尖游戏产品、技术引擎与硬件设备。越来越多国外企业将重心转移至中国游戏市场,并愿意拿出当前最顶尖的技术和产品与中国游戏企业开展合作。而事实上,中国最新的研发技术和游戏产品也确实获得了越来越多国外玩家的追捧,“中国创造”显然已成为国际游戏产业所关注的焦点。
与往年BTOB展区几乎是重量级参展商的角力场不同,今年国内中小型企业也大批跻身展区,成为其中的“活跃分子”。国内中小型企业通过BTOB展区可与同时参展的近600家国内外知名企业开展洽谈,并向数万名来自全球游戏产业界的专业人士展示自己的优势产品和优势项目,这为成长中的中小型企业将带来新的机遇。
国产游戏占据大半江山
对广大游戏、动漫爱好者来说,数字娱乐展览——BTOC互动娱乐展示区或许是他们更为关注的。据悉,本届BTOC展商总数近300家,全球知名公司如微软、索尼、EA、暴雪、育碧、万代南梦宫、NVIDIA、Intel、AMD等国际厂商纷纷加大参展力度,让广大动漫游戏爱好者了解全球最顶尖的游戏发展成果及全球最新的游戏产品。据悉,本次展商的展台设计和展示规划将以产品体验为主。现场体验区和体验设备较以往空前增加,4000台体验机将进一步满足玩家的“试玩”需求,参展商也将更注重服务。
据了解,在申报参展的4000余款游戏产品中,国内展品超过一半以上。此外还有很多涉猎“泛娱乐”的企业加入。本届展会将全面强化“ACH次世代游戏机及家庭数字娱乐产品”主题展示区,并新增“互联网视频及音乐”娱乐主题展示区。同期举办的中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE-卡哇伊),开创了游戏展会同期举办动漫及衍生品授权展览的全新模式,为广大游戏企业与动漫企业间的合作搭建了全新的平台。
“舞艺超群”提供全新平台
作为国内规模最大,覆盖人群最广的Cosplay殿堂级比赛,每届ChinaJoy Cosplay嘉年华都会吸引数万名coser参与其中,而上海总决赛更是百万ACG爱好者们时刻关注的梦想舞台。
第十四届ChinaJoy Cosplay嘉年华超级联赛除了“ChinaJoy Cosplay封面大赛”与“ChinaJoy Cosplay嘉年华全国大赛”两场盛典之外,还将开启全新副本——“舞艺超群—ChinaJoy全国舞团盛典”,为热爱二次元宅舞的小伙伴们提供全新的展示平台,并将配合全国大赛展开全国范围的征选。同时,大赛将联合各大线上直播平台,为御宅一族展示更多精彩纷呈的内容。 本报记者 朱渊