这场人机大战终于走到了五番棋的终点。李世石不会放弃,总比分高下已见,也不会输掉棋手的斗志。AlphaGo亦会一战到底,因为这是规则所定,五番棋,一番也不能少。
人机大战远未到结束的时候。“异构神机”向柯洁发起了挑战,能否成局尚且不知,但一定会有更多人工智能程序与更多围棋高手展开较量。
回头看看人机大战经验丰富得多的国际象棋。1947年,图灵设计了第一个下国际象棋的计算机程序。1967年,MacHackVI成为首个击败人类棋手的国际象棋程序。1996年,超级计算机“深蓝”以2:4输给卡斯帕罗夫。次年,其升级版“更深的蓝”再度挑战卡斯帕罗夫,终以3.5:2.5获胜。事实上,这场震惊世界的比赛之后,国际象棋人机大战仍在继续,“深青年”“弗里茨”“九头蛇”等继续与人类交手,应战的世界冠军除了卡斯帕罗夫,还有阿南德、克拉姆尼克等。甚至还有人机大战的团体赛,第二届去年刚比完。好胜心,人之常情。
为什么除了“深蓝”系列,我们几乎记不得其他国际象棋计算机的名字?因为没有任何故事可言。而被人们津津乐道的那些“经典之战”,总是充满了棋局以外的人生故事。比如,李世石。人们不仅记得他如何天才如何常胜,更记得他曾有过一个笃信儿子会拿世界冠军的超级棋迷老爸,可惜英年早逝,而不负父亲厚望的李世石,每年父亲忌日,都会坐在棋盘前用冠军向父亲致敬。执着,亲情,都是人之常情。
便是如此。被长久记忆的,被广为流传的,往往不是胜利本身,而是人生的传奇。我们应该感谢人机大战。对机器而言,在各种智力游戏中战胜人类,不过是时间的问题,不过是迈向真正意义上的人工智能的漫漫长路中的一步。然而,对人类而言,那些人机大战,却让我们重拾棋的真意,不是非凡的算度,不是超群的智商,而是将喜怒哀乐、七情六欲、情绪与脾气、大起与大落、人性中美好或丑陋的部分,都浓缩在棋盘上,浓缩在几小时的对弈中。那些我们司空见惯的事,才是机器学不来的,那些我们以为自然而然的过程,才最需要被珍惜。
有句话,“棋如人生”。以前只道是比喻,现在才知道,是真的。