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2012年01月15日 星期日 放大 缩小 默认   
动手动脑利健康轻松聊天交朋友
日本老人爱上游戏厅玩游戏
黄敏
一老人在东京一家游戏厅玩游戏 新华社发
  日本购物中心的游戏厅内,近年来,越来越多银发一族坐在游戏机前,投币、游戏。老人说,玩电子游戏既可打发时间,又能动手动脑,还能结交新朋友。随着老龄人口越来越多,电子游戏产业日益重视“银发市场”。

  不想变老

  四叶现年68岁,家住东京木场,7年前从出租车调度员岗位上退休。英国《每日邮报》12日援引四叶的话报道:“我待在家里,就看电视。如果一直这样下去,会变得老态龙钟。我需要走出屋子。”

  四叶看中电子游戏,从此成为附近购物中心游戏厅的常客。他和游戏厅内多数同龄人一样,偏好“老虎机”一类游戏:把硬币投进机器,然后等待“收获”;不像年轻人那样,喜欢打打杀杀。

  没有压力

  西野光子63岁,差不多隔天去一次游戏厅。她说:“在这里,我遇到来自不同城镇的人,能与他们开诚布公聊一些生活困境,不必担心成为邻居的谈资。”

  “玩游戏时,我不考虑其他事情,非常专注,没有压力。”西野说,“以前打网球,需约好朋友,确定时间,预约场地。做所有这些是一种痛苦。”

  “我可以任何时候去玩游戏,不会麻烦其他人。”她说,“我的两个儿子年轻时,我不许他们去游戏厅,怕他们学坏。我现在一周来这里两三次,喜欢玩游戏,喜欢与人聊天。在这里度过白天时光很快乐。”

  “银发市场”

  日本游戏厅一年营业额达5000亿日元(42.25亿美元),主要顾客是青少年。不过过去5年,老年顾客越来越多。现阶段,65岁及以上群体占日本人口的25%;至2050年,这一群体的比例有望升至40%。

  游戏厅看重“银发市场”前景,采取各种措施吸引老年人。一些游戏厅把坐椅换成软椅,让老人能够连坐几个小时;一些游戏厅要求工作人员巡场时主动与老年顾客交谈,让他们感觉自己受欢迎。

  游戏开发商着手向老年人推介产品。日本世嘉株式会社发言人田中裕之说:“一些顾客说,游戏强迫他们动手动脑,可能有助他们保持健康,弱化年龄增长的影响。”

  黄敏(新华社供本报稿)

     
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