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2016年02月04日 星期四 放大 缩小 默认   
游戏“宵禁”
不能“掉线”
秦丹
  秦丹

  杜绝未成年人上网成瘾,韩国的做法堪称典范。但是,最近韩国经济研究院发表报告,认为正在执行的“强制性防沉迷制度”让韩国游戏企业在五年里缩水一半以上,是这个产业发展的最大障碍。

  政府的“好心”,必然触及到网络游戏业的利益,也对国家税收产生影响。正如不能因为烟草会产生巨大的利润和税收,就不立法控烟。网游产业爆发导致的网瘾问题,政府不管谁又能管得了?韩国政府的女性家庭部、文化体育观光部等不断出台政策,体现出政府的担当,不能因为某些产业的利益博弈,放弃对下一代人的责任。  

  孩子们怎么经得起整日整夜挂在网上,打游戏有积分,有各式各样的或真实或虚拟的奖励?我们的网游企业也不能仅仅盯着钱,相关的政府部门更要管起来。韩国未成年人玩游戏两小时就会自动掉线,月花费不得超30万韩元,如此限制,难道不是无数家庭的福音?韩国经济研究院仅仅站在产业发展的立场,发布“一孔之见”,对这种不顾社会效益,只代表产业利益的报告,也只能“呵呵”了。

  (相关报道见A15版·国际新闻)

     
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不能“掉线”
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