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~~~二○一六游戏展昨天闭幕
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2016年08月01日 星期一 放大 缩小 默认   
“融合共进”没了“谁的地盘”
二○一六游戏展昨天闭幕
朱渊
  本报讯(记者  朱渊)持续四日狂欢,2016第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)昨在沪闭幕,共吸引32.55万人次参与展会,与去年同比增长19.2%。就参加此次ChinaJoy的玩家而言,无论是VR区“独享”的游戏体验、电竞区浩荡的直播盛况,抑或是遍地开花、随处直播的美女主播,都让人感受到影视、动漫、游戏、直播等领域的边界正在模糊,再也没有纯粹的“谁的地盘”,而更多是相互渗透、相互交融,形成“你中有我,我中有你”的新格局。

  在本届ChinaJoy期间公布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》数据中可以看到,2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。中国游戏产业跨界联动加速,影视、动漫、小说、直播等关联产业快速反哺游戏, 为游戏带来了新的用户渠道,在促进用户增长之余,也提升了中国游戏产业的收入。

  经过多年的磨练打拼,我国游戏企业厚积薄发,国际市场竞争力初显。《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,2016年1~6月,中国自主研发网络游戏国内市场实际销售收入达到570.4 亿元人民币,同比增长 24.5%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到25.3亿美元,同比增长43.7%。

     
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