B18:E生活/数字世界
     
本版列表新闻
     
2012年10月19日 星期五 放大 缩小 默认   
EA创始人
社交网络风行
主机将被边缘化
光耀
  假如你是一个骨灰级游戏玩家,那么你一定对特里普·霍金斯这个名字不会陌生。因为,正是他在1982年创办了目前世界最大游戏发行商EA公司(美国艺电)。虽然,霍金斯目前在业界的影响力十分有限,但30年的企业经营经验依旧让他拥有敏锐的观察力。

  近日,霍金斯表示,根据他的观察,游戏机市场在规模上已经走过了鼎盛时期。包括现在和未来,该市场都会呈现出逐渐萎缩的局面。霍金斯说:“随着智能手机、平板电脑以及计算机平台的更快发展,游戏机将会被越来越边缘化。”

  同时他还强调称,“以前,我可以一个人专门找间地下室来玩《GTA》,但现在随着社交网络的普及以及游戏平台的多样化,人们也变得倾向于选择更加方便的方式来体验游戏,比如在工作单位、家中以及酒吧的PC以及手中的智能手机等可以随时访问网络的设备。”

  虽然霍金斯后面所举的这个例子略显晦涩,但相信其所要向外界表达的意思应该是说,现在的玩家已经不再满足于独自体验游戏作品所带来的快乐,玩家们更愿意向旁人分享自己的游戏感受或是直接加入到别人的游戏当中。因此,更多的玩家选择离开传统的游戏机转而投向诸如PC以及智能设备这样的新兴游戏平台当中。

  同时,这一现象也说明,传统游戏机在玩家沟通平台的搭建方面已经开始逐渐落后于相邻领域的设备。而对于广大玩家来说,这或许已经不是第一次听到关于游戏产业规模下降以及专用游戏设备将会退出市场的观点了。

  就在今年6月,市场分析机构ABI的研究报告同样指出,全球智能手机以及平板电脑游戏的兴起已经严重冲击了例如PS Vita以及3DS等传统游戏机的市场地位,并大有取代之势。

  分析认为,虽然目前全球的游戏机销量确实呈现出连续下滑的局面,但要说未来游戏机设备会就此一蹶不振也未免有些过于绝对。因为,就当下的情况来看,游戏机依旧是多数游戏厂商及核心玩家发布和体验游戏作品的首选平台。而且,不论是微软的Xbox Live还是索尼的PSN也都在为成为一个互动性更强的玩家平台而努力改变着。其中,微软近期所推出的Xbox Live账号跨国迁移服务就是很好的例证。

  光耀  

     
放大 缩小 默认   
   第A01版:一版要闻
   第A02版:要闻
   第A03版:要闻
   第A04版:评论
   第A05版:综合新闻
   第A06版:十年之变
   第A07版:焦点
   第A08版:目击
   第A09版:民生新闻
   第A10版:科教卫新闻
   第A11版:法治新闻
   第A12版:社会新闻
   第A13版:早间点击
   第A14版:中国新闻
   第A15版:国际新闻
   第A16版:国际新闻
   第A17版:财经新闻
   第A18版:财经新闻
   第A19版:广告
   第A20版:广告
   第A21版:文娱新闻
   第A22版:文娱新闻
   第A23版:文娱新闻
   第A24版:广告
   第A25版:体育新闻
   第A26版:体育新闻
   第A27版:上海市第一届市民运动会
   第A28版:广告
   第A29版:新民环球
   第A30版:新民环球/论坛
   第A31版:新民环球/博览·人物
   第A32版:新民环球/聚焦·社会
   第B01版:家庭周刊
   第B02版:家庭/女性世界
   第B03版:休闲/全家乐
   第B04版:休闲
   第B05版:夜光杯
   第B06版:夜光杯
   第B07版:连载
   第B08版:阅读
   第B09版:现代家居
   第B10版:现代家居/实用谋划
   第B11版:艺术家具专版
   第B12版:家装之窗
   第B13版:家居装潢
   第B14版:广告
   第B15版:新智/人与自然
   第B16版:新智
   第B17版:E生活
   第B18版:E生活/数字世界
   第B19版:E生活/数字家庭
   第B20版:E生活/掌上天地
社交数据掘金之路 隐私问题成最大障碍
社交网络风行 主机将被边缘化
健康美食 自己动手
新民晚报E生活/数字世界B18社交网络风行
主机将被边缘化
2012-10-19 2 2012年10月19日 星期五