闲来爱玩牌,水平不高,劲头不小,从流行的80分、“斗地主”到山东够级、安徽掼蛋,还有上海独有的大怪路子。身边同好者不少,电视台直播打牌,听说收视率颇高。
几天前的一则消息,让许多牌友大跌眼镜——全国竞技二打一扑克锦标赛在北京启动,主办方国家体育总局棋牌运动管理中心宣布,以“斗地主”为原型的竞技二打一扑克获官方认可,成为智力竞技运动项目。
各类扑克赛事,在民间盛行已久,再获新认可,是突破,但不觉惊讶。奇怪的是,为啥选“二打一”?54张牌,3个人分,“地主”只多3张底牌,还要亮明。认识多个记牌高手,都觉得玩一副牌不过瘾,变化少,难度低。在上海,三打一和大怪路子明显更具人气。
趣味性棋牌游戏迈出重要的第一步,有那么多种类可选,为何偏偏挑了最简单的一种?二打一风靡全国,老少咸宜,规则基本统一。“简单”正是它的优势,技术门槛虽低,但容易推广和普及。
棋牌运动管理中心官网公布的竞赛规则中如此定义“竞技二打一扑克”:牌手使用联网设备,通过竞技软件,采用复式赛制对抗的智力竞技扑克项目。原来,比的是电子竞技游戏,不用摸牌洗牌。插上互联网翅膀,影响力传得更快更远。
“复式赛制”则保障公平——所有打相同牌且方位相同的参与者横向比较。所以,真正的对手不在眼前,而是其他牌局中和自己拿了同一手牌的人。
比赛还传出一个信息:主办方与多家知名互联网企业达成战略合作。看来,商机无限。
我国体育产业方兴未艾,亿万级市场,谁不眼馋?围棋、象棋、桥牌等传统智力竞技,商业开发潜力有限;而以二打一为代表的民间趣味棋牌力量,得益于庞大的群众基础,有望产生可观的经济效益。
于是,规则简单、玩家众多的二打一,顺理成章地一手牵着体育总局,一手挽着互联网企业,大步迈向“加快发展体育产业,促进体育消费”的康庄大道。