不止学生还有白领,网游目前仍是国人大爱的互联网时代娱乐方式。在上周末刚落幕的亚洲最大的游戏展——第11届China Joy上,4天里吸引观众超过20万。展会赛况显示:虽然手游(手机游戏)目前是大热门概念,但进入门槛要高得多的PC端游戏却还是中国网游的根本。
展会上,申城本土游戏巨头继续强强联手和全球首发的策略。像盛大游戏和昆仑游戏就宣布将双核运营一款3D对战类网游《PK online》(在线PK),这标志着前者将进一步向全行业开放;而巨人网络则携手全球顶级开发商韩国的WeMade,前者拿到3D武侠网游《苍天2》在中国大陆地区的独家代理运营权,后者则承诺该游戏是为中国玩家定制,不仅会让中国玩家最先玩,且全球其他地区的版本也会根据中国玩家的体验再调整。
数据显示:2012年我国网络游戏玩家规模已超1亿人,市场收入规模已超过600亿元。业内人士普遍认为,包括端游、手游和页游(网页游戏)在内,今年国内网游市场的新玩法会更多。 胡晓晶