由游戏门户17173主办并发起的“游戏世界纪录挑战赛”,暨17173媒体群发布仪式于1月19日落地举行。现场邀请玩家挑战游戏,其中六款游戏打破该项目的世界纪录: 《梦幻西游》 、 《街头篮球》 、《鬼泣》 、《斩魂》 、《魔兽世界》 、《天龙八部》 。同时,吉尼斯官方对两项世界纪录作出了现场认证:“世界上最大的硬纸板飞机雕塑模型”和“世界上人数最多的女仆聚会”。
从活动规模和活动形式看出,17173通过召集端游、页游和单机等高端玩家参与游戏项目挑战,旨在立足现有庞大的用户群,全面铺展17173媒体群,由核心用户带动影响全局,从而覆盖渗透所有玩家,开辟整合营销的第一步。这在游戏媒体界中可谓首开先河。而就当前中国游戏产业的发展形势而言,17173此举有其充分现实必要性。近年来,尽管中国游戏产业依然呈逐年递增的趋势发展,但游戏用户的习惯已经产生很大的变化。游戏垂直门户如何满足当前用户的需要,寻求商业模式创新,成为势在必行的出路。
页游、手游用户井喷
最新出炉的《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元人民币,整体游戏市场依旧保持旺盛的增长。其中中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,同比增长率为12.5%;页游用户数达到2.71亿人,手游用户数达到0.89亿人,同比增长率分别达到了33.4%和73.7%。游戏用户市场发生了翻天覆地的变化。首先是时间碎片化,注意力转移。这很大程度上归于移动互联网的发展浪潮,深入影响并改变用户的行为方式和行为习惯,进一步导致网页游戏与手机游戏的收入增长速度和用户规模都呈井喷式发展,不可阻挡地将互联网经济转移到移动端。
搭建媒体群 全面整合营销
基于页游、手游不同的产品属性,传统的网游媒体如何加大用户的粘度和信赖感,让用户消费游戏产品,这是一个新课题。
针对这些问题,几乎与中国网游市场共同成长起来的17173,12年来一直坚守游戏媒体定位的17173,首次突破原有的传统游戏门户模式,与页游网和手游网组建专业细分化的17173媒体群,为整合营销提供基础,打通垂直和细分领域的创业死结,整合利用跨平台用户资源,构建面向端游、页游、手游用户的分众型互动平台,充分满足差别化用户的需求,从而进一步打开自身的增长潜力和发展空间,“智”造新型商业模式,为全行业树立新标杆。1月19日,页游网与手游网成功度过试运营期,与17173.com一起正式面向所有游戏厂商和用户。
全新版17173首页已于2013年1月1日上线。新版体现了17173全面服务不同类型玩家的站群概念,除了在首页上放置手游网、页游网的入口外,更重要的是实现了这两个媒体精品内容的汇入,同时着力于提升用户体验。不同游戏产品通过专业细分的平台向用户展示新游戏的资讯,用户可以在平台上更加精准地获取游戏信息,帮助他们更快地完成目标游戏选择,并增加了许多互动功能的展示,满足用户体验游戏以后的交互新需求,这样的循环最终来促进游戏产业的顺利发展。
除此以外,17173还优化了模块布局,从细微处做大文章,调整了玩家热点内容位置:在导航区推出全新“网游排行榜”频道,通过游戏新闻曝光、用户互动等综合指标,首推游戏热度值的概念。用户可以自由选择交叉分类展示同一特征游戏的热度排行,方便玩家按不同分类方式检索出适合自己的优质游戏。另外还为游戏厂商检验游戏推广效果提供了一个重要参考指标。
17173“智”造新模式
领航网游媒体发展
尽管游戏市场增长模式在变,用户游戏习惯在变,但这恰恰也为游戏媒体提供了广阔的发展空间。由17173.com、页游网、手游网组成的17173游戏媒体群将“智”造全新商业模式,领航网游媒体共同发展。